まとめると!●「アニメ・ファンタジスタ・ジャパン 2024」初開催!
●井上俊之、押山清高ら日本を代表するアニメ制作者たちが集結!
●開催初日の8月11日(日)、吉祥寺エクセルホテル東急のメインステージにて、開会式が執り行われた!

世界の最先端であり、注目と称賛を集め続ける日本のアニメーションと、その現場の制作者たちにフォーカスした唯一無二のイベント「ANIME FANTASISTA JAPAN2024」が、8月11日、12日の2日間にわたり、武蔵野市の吉祥寺エクセルホテル東急にて開催された。
第一回目の開催となる今回は、日本を代表するアニメーター・井上俊之さんや、話題の映画『ルックバック』がスマッシュヒット中の押山清高さんをはじめ、豪華ゲストを迎えた5つのトークセッションをラインナップ。
会場ではアニメーターによるライブドローイングや秘蔵の原画等の展示、子どもも大人も楽しめるアニメーションを描くワークショップ、アニメ制作会社各社の蔵出しアニメーション上映などで、情熱のこもったアニメの魅力を2日間にわたって紹介した。
■テーマは「SAKUGA 描く人」武蔵野からアニメの魅力を発信!
「ANIME FANTASISTA JAPAN 2024」開会式


開催初日の8月11日(日)、吉祥寺エクセルホテル東急のメインステージにて、開会式が執り行われました。小美濃安弘氏(武蔵野市長)、稲垣英夫氏(武蔵野市観光機構 理事長/武蔵野商工会議所 名誉会頭)、髙橋勇氏(武蔵野商工ftた挨拶をして、イベントの幕開ftを祝うテープカットを実施しました。
●小美濃安弘(武蔵野市長)
武蔵野市はアニメに力を入れております。商工会議所や観光機構の皆さんが押し進めているアニメノマンガノムサシノも 3回目を迎えて、全国からアニメファンが武蔵野に押し寄せています。今日はちょうどコミックマーケットが開かれておりますが、 ANIME FANTASISTA JAPAN がコミケを凌ぐようなイベントになるように、私も武蔵野市を挙げてこれから頑張っていきたいです。どうぞ皆さんもご期待いただければと思います。
●稲垣英夫(武蔵野市観光機構 理事長/武蔵野商工会議所 名誉会頭)
ANIME FANTASISTA JAPAN 2024の開催、誠におめでとうございます。私たちも1999年に吉祥寺アニメワンダーランドを立ち上げ、世界から約70万人が武蔵野の地に集まっていただけて、日本のアニメが世界に知れ渡っていることがわかりました。日本のコンテンツ産業は宗教も文化も関係のない、世界共通の産業としてこれからも発展していくだろうと思っております。アニメ制作者の皆様には日本を背負って立って、産業として頑張っていただくことを期待して、挨拶とさせていただきます。
●髙橋勇(武蔵野商工会議所 会頭)
武蔵野にはアニメの会社が多数ございまして、今回は16社の企業さんにご参加いただきました。企業の方々の自分たちの仕事を通して地域を活性化したいという思いは、商工会議所も同じです。武蔵野市、吉祥寺を活性化するには、地域から魅力をどんどん発信しなければ、これからの時代は厳しいと大変強く感じています。そのような意味で、今日はたくさんの方にお集まりいただいて本当にありがたいです。皆さんの力をお借りして、この武蔵野をもっともっと元気な街にしていきたいと思っています。
●斎藤美次(吉祥寺エクセルホテル東急 総支配人)
ANIME FANTASISTA JAPAN 2024をご開催いただきまして誠にありがとうございます。東急ホテルズ&リゾーツ社は「ひととまちと、こころ満たされる時間(とき)を創る」ことをパーパスとして昨年にスタートしました。まさにその取り組みが、ここに 実現できたと感じています。髙橋会頭からは今年では終わらず来年も、というお話を頂戴しました。街の皆様にご協力がどこまでできるのか、その宿題を私たちが頂戴して、⼀緒に運営をさせていただければと思っています。
■日本を代表するアニメ制作者たちが集結 メインステージ(1日目)
LIVE SAKUGA『彼女の想いで』


開会式に先駆けて、メインステージでは STUDIO 4℃のアニメーター・中澤海友さんによる実演プログラムを開催。『彼女の想いで』で井上俊之さんが手がけた作画監督修正をもとに、その絵と絵の間を埋める動画を描いていきました。会場には生の制作素材に触れることができる体験コーナーもあり、スタッフが原画やセル画について解説。休憩時間中には中澤さんが来場者からの質問に答えるなど、アニメを詳しく知る場にもなりました。
最後には完成した動画をプレゼントするためのジャンケン大会を開催。見事勝ち抜いた来場者は満面の笑顔を浮かべ、大盛況の内に幕を閉じました。
FEATURING『井上俊之の作画遊蕩』井上俊之+今村亮「『彼女の想いで』から考える」

アニメーター・井上俊之さんが自身の代表作の⼀つに挙げる『MEMORIES』の中の⼀編『彼女の想いで』をテーマに、これからの作画について考える本セッション。対談相手に本作を最も好きなアニメ作品として挙げる今村亮さんを迎え、アニメーター同士の作画をめぐるトークが繰り広げられました。話題は近年のアニメにもおよび、井上さんへの憧れを語る今村さんの⼀方、井上さんが今村さんの仕事ぶりを称賛するという⼀幕も。トーク後には2人のサイン会を実施。来場者が詰めかけたため、別室へ移り延長するほどの大盛況でした。
FEATURING『井上俊之の作画遊蕩』井上俊之+押山清高+小島崇史
「『フリップフラッパーズ』から 『ルックバック』へ――理想の制作システムをめぐって」

本セッションでは、アニメーターの井上俊之さんと、『ルックバック』の監督・押山清高さん、その初監督作『フリップフラッパーズ』でキャラクターデザイン・作画監督を務めた小島崇史さんが登壇。今年4月刊行の『井上俊之の作画遊蕩』で問題提起されたアニメーションの「理想の制作システム」をテーマに議論が交わされました。
集団制作のワークフローをめぐり、トークは時に対立する意見が飛び交いながらも、終始穏やかな雰囲気で展開。たびたび会場を笑いに包み込みながら、これからのあるべきアニメ制作の現場をめぐる建設的な議論が交わされた120分となりました。
■メインステージ(2日目)
LIVE DRWAING 『火の鳥 エデンの花』西田達三


2日目のメインステージはアニメーター・西田達三さんのライブドローイングからスタート。2024年の12月24日に武蔵野市民文化会館で開催される、手塚治虫原作の映画『火の鳥 エデンの花』の上映に合わせてフルオーケストラが演奏するシネマ・シンフォニー。その関連企画として、『火の鳥 エデンの花』のキャラクターデザイン・総作画監督の西田さんが、メインキャラクターのロミ、コム、カインの 3人を描き下ろしました。西田さんは予定時間より早い1時間ほどで絵を完成させてしまったため、追加で火の鳥のイラストを描くという嬉しいハプニングも。アニメーターが絵を描くスピードにも驚かされる⼀幕でした。
MUSASHINO FANTASISTA SESSION 黄瀬和哉+亀田祥倫「ムサシノがつないだ FANTASISTA TALK」

Production I.G の黄瀬和哉さんとWIT STUDIOの亀田祥倫さんが登壇。
武蔵野市のアニメスタジオ所属という共通項ゆえに実現した初対談は、黄瀬さんの仕事を追いかけてきた亀田さんが、長年の疑問を問いかけるという流れで進みました。
途中、スタジオ所属のアニメーターだからこそ抱く新人教育の難しさを語る場面も。質疑応答のコーナーでは海外の来場者からも手が挙がり、トーク後のサイン後には長蛇の列ができたりと、スーパーアニメーターへの注目度の高さが伺えました。
FANTASISTA SEMINAR 久野遥子+岩井澤健治「ロトスコープの現在 2024」

本セッションでは実写映像をもとにアニメーションを作り出す技法・ロトスコープにフォーカス。現在公開中の映画『化け猫あんずちゃん』から監督の久野遥子さん、原画の平井あかねさん、CG 監督の飯塚智香さんら。ロトスコープ長篇『音楽』からは監督の岩井澤健治さんが登壇。それぞれの制作プロセスについて、メイキング素材を豊富に交えながら解説しました。後半には、ロトスコープが持つ可能性について監督同士の対談が。まだ見ぬ新たな表現への期待が膨らみました。
山本健+ちな「新時代の作画美術・撮影・3DCG」

最後のトークプログラムでは、 劇場版『ウマ娘 プリティーダービー 新時代の扉』の山本健さんと短篇『ファーストライン』のちなさんが登壇。今年はじめて劇場作品を手がけた、1990年代生まれの若手監督二人が、現代のアニメ表現を語り合いました。
トークは、現代のアニメ業界のケース・スタディとして、二人のキャリアを辿りながら展開。デジタル化以降の表現の変化や、制作現場の課題、作品への向き合い方など、アニメをめぐる現代の課題が多面的に掘り下げられました。
■アニメ作りの楽しさを体験できるワークショップ&展⽰・上映企画も大盛況!
ワークショップ「アニメを描いてみよう!」

メインステージ以外のルームでも、アニメ制作の魅力を伝える様々な企画を開催。ワークショップでは、アニメーターの西野理惠さんを講師に迎えて、アニメの作画体験コーナーを行いました。
アニメのキーとなる「絵」=原画と、「中割り」=動画の描き方を学べる貴重な機会には、親子連れのファミリー層からアニメーター志望の若者まで幅広い年代の人々が参加し、満員の回が出るほどの大盛況に。自分が描いた絵が実際に動いた様子を見た参加者たちは、驚きの声をあげたり、思わず笑みをこぼしたりと、アニメ作りの面白さを味わっていました。
ワークショップ「デジタル作画体験コーナー supported by ワコム」

ワークショップの室内にはペンタブレットの老舗メーカー・ワコムの液晶ペンタブレットを4台設置。アニメ制作スタジオで使用されているペイントソフト・CLIPSTUDIO PAINT を使って、デジタル彩色や描画を体験できるコーナーを設けました。
デジタル作画に関心のある大人から、見慣れない液タブに興味津々のお子さんまで、多くの来場者が参加。担当者が一人一人に使い方を解説し、デジタル環境で絵を描くための第⼀歩をサポートしました。
原画等展示会

展示ルームでは原画や絵コンテ、キャラクター設定画などを⼀挙公開。『彼女の想いで』を中心に、武蔵野市のあるスタジオにちなんだ制作資料をラインナップしました。
⼀部の資料は手に取ることができ、原画のコピーをパラパラとめくって動きを確認したり、タブレットに流れる本編の映像と見比べてみたりと、アニメが完成するまでに多くの制作物が生み出されていることがよくわかるコーナーとなりました。
蔵出し!アニメ上映会

上映ルームでは武蔵野市のアニメスタジオが手がけた作品を中⼼に、映画やTVアニメ、OVA、MVなど全15プログラムを上映。1990年代から2020年代までのタイトルが揃い、ジャンルもファンタジーやコメディ、アクションなどバラエティ豊か。配信サービスでは観られない作品もあり、熱心にスクリーンを見つめるファンの姿が印象的でした。
公式サイト
公式X
とても濃厚で充実した内容ですね( *´艸`)

第一回目の開催となる今回は、日本を代表するアニメーター・井上俊之さんや、話題の映画『ルックバック』がスマッシュヒット中の押山清高さんをはじめ、豪華ゲストを迎えた5つのトークセッションをラインナップ。
会場ではアニメーターによるライブドローイングや秘蔵の原画等の展示、子どもも大人も楽しめるアニメーションを描くワークショップ、アニメ制作会社各社の蔵出しアニメーション上映などで、情熱のこもったアニメの魅力を2日間にわたって紹介した。
■テーマは「SAKUGA 描く人」武蔵野からアニメの魅力を発信!
「ANIME FANTASISTA JAPAN 2024」開会式


開催初日の8月11日(日)、吉祥寺エクセルホテル東急のメインステージにて、開会式が執り行われました。小美濃安弘氏(武蔵野市長)、稲垣英夫氏(武蔵野市観光機構 理事長/武蔵野商工会議所 名誉会頭)、髙橋勇氏(武蔵野商工ftた挨拶をして、イベントの幕開ftを祝うテープカットを実施しました。
●小美濃安弘(武蔵野市長)
武蔵野市はアニメに力を入れております。商工会議所や観光機構の皆さんが押し進めているアニメノマンガノムサシノも 3回目を迎えて、全国からアニメファンが武蔵野に押し寄せています。今日はちょうどコミックマーケットが開かれておりますが、 ANIME FANTASISTA JAPAN がコミケを凌ぐようなイベントになるように、私も武蔵野市を挙げてこれから頑張っていきたいです。どうぞ皆さんもご期待いただければと思います。
●稲垣英夫(武蔵野市観光機構 理事長/武蔵野商工会議所 名誉会頭)
ANIME FANTASISTA JAPAN 2024の開催、誠におめでとうございます。私たちも1999年に吉祥寺アニメワンダーランドを立ち上げ、世界から約70万人が武蔵野の地に集まっていただけて、日本のアニメが世界に知れ渡っていることがわかりました。日本のコンテンツ産業は宗教も文化も関係のない、世界共通の産業としてこれからも発展していくだろうと思っております。アニメ制作者の皆様には日本を背負って立って、産業として頑張っていただくことを期待して、挨拶とさせていただきます。
●髙橋勇(武蔵野商工会議所 会頭)
武蔵野にはアニメの会社が多数ございまして、今回は16社の企業さんにご参加いただきました。企業の方々の自分たちの仕事を通して地域を活性化したいという思いは、商工会議所も同じです。武蔵野市、吉祥寺を活性化するには、地域から魅力をどんどん発信しなければ、これからの時代は厳しいと大変強く感じています。そのような意味で、今日はたくさんの方にお集まりいただいて本当にありがたいです。皆さんの力をお借りして、この武蔵野をもっともっと元気な街にしていきたいと思っています。
●斎藤美次(吉祥寺エクセルホテル東急 総支配人)
ANIME FANTASISTA JAPAN 2024をご開催いただきまして誠にありがとうございます。東急ホテルズ&リゾーツ社は「ひととまちと、こころ満たされる時間(とき)を創る」ことをパーパスとして昨年にスタートしました。まさにその取り組みが、ここに 実現できたと感じています。髙橋会頭からは今年では終わらず来年も、というお話を頂戴しました。街の皆様にご協力がどこまでできるのか、その宿題を私たちが頂戴して、⼀緒に運営をさせていただければと思っています。
■日本を代表するアニメ制作者たちが集結 メインステージ(1日目)
LIVE SAKUGA『彼女の想いで』


開会式に先駆けて、メインステージでは STUDIO 4℃のアニメーター・中澤海友さんによる実演プログラムを開催。『彼女の想いで』で井上俊之さんが手がけた作画監督修正をもとに、その絵と絵の間を埋める動画を描いていきました。会場には生の制作素材に触れることができる体験コーナーもあり、スタッフが原画やセル画について解説。休憩時間中には中澤さんが来場者からの質問に答えるなど、アニメを詳しく知る場にもなりました。
最後には完成した動画をプレゼントするためのジャンケン大会を開催。見事勝ち抜いた来場者は満面の笑顔を浮かべ、大盛況の内に幕を閉じました。
FEATURING『井上俊之の作画遊蕩』井上俊之+今村亮「『彼女の想いで』から考える」

アニメーター・井上俊之さんが自身の代表作の⼀つに挙げる『MEMORIES』の中の⼀編『彼女の想いで』をテーマに、これからの作画について考える本セッション。対談相手に本作を最も好きなアニメ作品として挙げる今村亮さんを迎え、アニメーター同士の作画をめぐるトークが繰り広げられました。話題は近年のアニメにもおよび、井上さんへの憧れを語る今村さんの⼀方、井上さんが今村さんの仕事ぶりを称賛するという⼀幕も。トーク後には2人のサイン会を実施。来場者が詰めかけたため、別室へ移り延長するほどの大盛況でした。
FEATURING『井上俊之の作画遊蕩』井上俊之+押山清高+小島崇史
「『フリップフラッパーズ』から 『ルックバック』へ――理想の制作システムをめぐって」

本セッションでは、アニメーターの井上俊之さんと、『ルックバック』の監督・押山清高さん、その初監督作『フリップフラッパーズ』でキャラクターデザイン・作画監督を務めた小島崇史さんが登壇。今年4月刊行の『井上俊之の作画遊蕩』で問題提起されたアニメーションの「理想の制作システム」をテーマに議論が交わされました。
集団制作のワークフローをめぐり、トークは時に対立する意見が飛び交いながらも、終始穏やかな雰囲気で展開。たびたび会場を笑いに包み込みながら、これからのあるべきアニメ制作の現場をめぐる建設的な議論が交わされた120分となりました。
■メインステージ(2日目)
LIVE DRWAING 『火の鳥 エデンの花』西田達三


2日目のメインステージはアニメーター・西田達三さんのライブドローイングからスタート。2024年の12月24日に武蔵野市民文化会館で開催される、手塚治虫原作の映画『火の鳥 エデンの花』の上映に合わせてフルオーケストラが演奏するシネマ・シンフォニー。その関連企画として、『火の鳥 エデンの花』のキャラクターデザイン・総作画監督の西田さんが、メインキャラクターのロミ、コム、カインの 3人を描き下ろしました。西田さんは予定時間より早い1時間ほどで絵を完成させてしまったため、追加で火の鳥のイラストを描くという嬉しいハプニングも。アニメーターが絵を描くスピードにも驚かされる⼀幕でした。
MUSASHINO FANTASISTA SESSION 黄瀬和哉+亀田祥倫「ムサシノがつないだ FANTASISTA TALK」

Production I.G の黄瀬和哉さんとWIT STUDIOの亀田祥倫さんが登壇。
武蔵野市のアニメスタジオ所属という共通項ゆえに実現した初対談は、黄瀬さんの仕事を追いかけてきた亀田さんが、長年の疑問を問いかけるという流れで進みました。
途中、スタジオ所属のアニメーターだからこそ抱く新人教育の難しさを語る場面も。質疑応答のコーナーでは海外の来場者からも手が挙がり、トーク後のサイン後には長蛇の列ができたりと、スーパーアニメーターへの注目度の高さが伺えました。
FANTASISTA SEMINAR 久野遥子+岩井澤健治「ロトスコープの現在 2024」

本セッションでは実写映像をもとにアニメーションを作り出す技法・ロトスコープにフォーカス。現在公開中の映画『化け猫あんずちゃん』から監督の久野遥子さん、原画の平井あかねさん、CG 監督の飯塚智香さんら。ロトスコープ長篇『音楽』からは監督の岩井澤健治さんが登壇。それぞれの制作プロセスについて、メイキング素材を豊富に交えながら解説しました。後半には、ロトスコープが持つ可能性について監督同士の対談が。まだ見ぬ新たな表現への期待が膨らみました。
山本健+ちな「新時代の作画美術・撮影・3DCG」

最後のトークプログラムでは、 劇場版『ウマ娘 プリティーダービー 新時代の扉』の山本健さんと短篇『ファーストライン』のちなさんが登壇。今年はじめて劇場作品を手がけた、1990年代生まれの若手監督二人が、現代のアニメ表現を語り合いました。
トークは、現代のアニメ業界のケース・スタディとして、二人のキャリアを辿りながら展開。デジタル化以降の表現の変化や、制作現場の課題、作品への向き合い方など、アニメをめぐる現代の課題が多面的に掘り下げられました。
■アニメ作りの楽しさを体験できるワークショップ&展⽰・上映企画も大盛況!
ワークショップ「アニメを描いてみよう!」

メインステージ以外のルームでも、アニメ制作の魅力を伝える様々な企画を開催。ワークショップでは、アニメーターの西野理惠さんを講師に迎えて、アニメの作画体験コーナーを行いました。
アニメのキーとなる「絵」=原画と、「中割り」=動画の描き方を学べる貴重な機会には、親子連れのファミリー層からアニメーター志望の若者まで幅広い年代の人々が参加し、満員の回が出るほどの大盛況に。自分が描いた絵が実際に動いた様子を見た参加者たちは、驚きの声をあげたり、思わず笑みをこぼしたりと、アニメ作りの面白さを味わっていました。
ワークショップ「デジタル作画体験コーナー supported by ワコム」

ワークショップの室内にはペンタブレットの老舗メーカー・ワコムの液晶ペンタブレットを4台設置。アニメ制作スタジオで使用されているペイントソフト・CLIPSTUDIO PAINT を使って、デジタル彩色や描画を体験できるコーナーを設けました。
デジタル作画に関心のある大人から、見慣れない液タブに興味津々のお子さんまで、多くの来場者が参加。担当者が一人一人に使い方を解説し、デジタル環境で絵を描くための第⼀歩をサポートしました。
原画等展示会

展示ルームでは原画や絵コンテ、キャラクター設定画などを⼀挙公開。『彼女の想いで』を中心に、武蔵野市のあるスタジオにちなんだ制作資料をラインナップしました。
⼀部の資料は手に取ることができ、原画のコピーをパラパラとめくって動きを確認したり、タブレットに流れる本編の映像と見比べてみたりと、アニメが完成するまでに多くの制作物が生み出されていることがよくわかるコーナーとなりました。
蔵出し!アニメ上映会

上映ルームでは武蔵野市のアニメスタジオが手がけた作品を中⼼に、映画やTVアニメ、OVA、MVなど全15プログラムを上映。1990年代から2020年代までのタイトルが揃い、ジャンルもファンタジーやコメディ、アクションなどバラエティ豊か。配信サービスでは観られない作品もあり、熱心にスクリーンを見つめるファンの姿が印象的でした。
公式サイト
公式X
とても濃厚で充実した内容ですね( *´艸`)


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